[04] Blender – Modo Edición I

Bueno, como en la vida no todo van a ser cubos, hoy empezaremos a modelar geometrías complejas. Utilizaremos para ello el Modo Edición, que nos permite modificar la malla o estructura de cada objeto, seleccionar sus vértices por separado, añadir más o eliminarlos, extruir caras, etc.

Vamos a abrir un nuevo archivo y borraremos el cubo inicial. Esta vez partiremos de una esfera, así que Shift+A -> Mesh -> Sphere.

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[03] Blender – Modo Objeto II

En este tutorial veremos que, simplemente con lo que hemos aprendido del modo objeto, ya podemos empezar a crear objetos sencillos con geometrías simples. Vamos a poner en práctica todo lo aprendido hasta ahora, especialmente el contenido de la entrada anterior, y también aprenderemos un par de atajos nuevos (esta vez serán poquitos, ¡prometido! 😉 ).

Crearemos pues, una cómoda o mueble con cajones utilizando sólo cubos. Continuar leyendo “[03] Blender – Modo Objeto II”

[02] Blender – Modo Objeto I

El modo objeto es el modo por defecto de la ventana 3dView. Sirve para que podamos seleccionar los distintos elementos de nuestro escenario, borrarlos, crear otros nuevos, etc. así como para realizar algunas transformaciones sencillas.

Estaremos en el Modo Objeto si esta opción está seleccionada
Estaremos en el Modo Objeto si esta opción está seleccionada en la ventana 3d View

Este tutorial es muy importante, pues aprenderemos todas las funciones que más se utilizan en el día a día. También es un poco más complejo, por lo que tendremos que ir paso a paso, aprendiéndolo todo bien y con mucha calma.

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[01] Blender – Moverse por la vista 3d

Dado que ahora ya sabemos más o menos cómo se organizan las ventanas en Blender, vamos a empezar a usarlas poco a poco.

En la ventana 3d View tenemos algunos elementos que el programa nos prepara por defecto. Un cubo, una cámara y una lámpara.
También tendremos, en todo momento, un pequeño eje de coordenadas para ayudarnos con la orientación.

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Veremos ahora algunos controles básicos.

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[00] Blender – Espacio de trabajo

En esta entrada asumiremos que es nuestro primer día en Blender, por lo que lo explicaremos brevemente por encima.

Nada más arrancar el programa veremos esto:

La ventana que aparece en medio nos servirá, más adelante, para abrir archivos recientes. De momento no nos interesa, así que hacemos click fuera de ella y pasaremos a ver esta imagen:

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