[04] Blender – Modo Edición I

Bueno, como en la vida no todo van a ser cubos, hoy empezaremos a modelar geometrías complejas. Utilizaremos para ello el Modo Edición, que nos permite modificar la malla o estructura de cada objeto, seleccionar sus vértices por separado, añadir más o eliminarlos, extruir caras, etc.

Vamos a abrir un nuevo archivo y borraremos el cubo inicial. Esta vez partiremos de una esfera, así que Shift+A -> Mesh -> Sphere.

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